Oplevelsen af tid og adfærd ved gaming
Advisors & Mentors
No advisors yet
Abstract
Vi vil i dette projekt undersøge hvordan de unge selv oplever, at League Of Legends har en betydning for deres tidsfornemmelse og adfærd. Tid og adfærd fremhæves som nogle af de væsentlige aspekter, når man forbinder det med computerspilsafhængighed. Projektet vil som udgangspunkt forholde sig til målgruppen 15-24 årige, som er League Of Legends gamere. Disse gamere vil kunne fortælle deres opfattelse af, hvordan de selv oplever at gaming og hvordan det har en betydning for deres tidsfornemmelse og adfærd.