Abstract
I dette projekt programmerer jeg et lille spil i p5.js.
I løbet af projektet beskriver jeg min proces, som inkluderer konceptualisering, midtvejs-vejledning, og re-iteration af prototypen for at afhjælpe fejl i den initielle prototype.
Metodisk set bestod det først i at programmere den overordnede state-machine, og derefter gameplayet, for at forsikre et “minimum viable product”, hvorefter jeg programmerede de forskellige “screens” (såsom “START”, “WIN” & “LOSE”).
Dette resulterede i dette lille spil som jeg har navngivet “Breakout”, jeg syntes det har været en meget lærerig erfaring.